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對話《羅小黑戰記》導演木頭:未來將嘗試三維動畫風格

作者:whywz888 時間:2020-06-05 13:18

  在《羅小黑戰記》大電影9月7日上映之前,有不少人都是在微信的表情包認識的“羅小黑”。表情包之外,各式各樣的毛絨玩具、卡貼、手辦、徽章……這些衍生品,都早早的進入我們日常的生活當中。

  線年,是導演木頭創作的番劇《羅小黑戰記》中的主角。番劇的一集只有5分鐘左右,常常處于“年更”狀態,在一開始可能一年才更新兩三集。“就是人少”,是木頭對更新速度的唯一解釋。

  《羅小黑戰記》番劇劇照由于2011年當時二次元番劇的生態還沒有像現在這樣成熟,更不會有人投資,木頭在一開始幾乎完全是靠自己單打獨斗創造出羅小黑這個角色。就算到第二年,整個團隊也只有2、3個人,2015年決定開始大電影創作時,工作室依然只有十幾名成員,線人而已。

  當時整個團隊最大的收入,都來自羅小黑的周邊衍生品。“因為番劇本身是不賺錢的,因為更新太慢了。我們在第三集的時候開始出周邊,沒想到幾百套一下子就賣光了,很開心。”木頭承認,在做電影之前,是衍生品讓制作支出和收入取得平衡。如今羅小黑的IP衍生的相關業務,已經由夢之城進行商業化運營,而夢之城在今年8月被融創文化戰略控股,有更加強大的生態及資本作為后盾,未來羅小黑在商業領域將會有更多開拓。

  決定做電影,是對他及團隊的最大改變。北京基因映畫影業是目前《羅小黑戰記》電影版的第一出品方,也是最早跟木頭商討創作電影版的公司。從2015年到2016年,整個創作團隊就擴張至三、四十人的規模,直到現在已經有超過50名員工。

  做羅小黑的前傳故事,也是木頭幾乎唯一的選擇。因為番劇的更新還未停止,未來的故事依然交給番劇,平行的劇場版又不是木頭所喜愛的風格,只有此前做好大綱的前傳,才能既符合粉絲的渴望,又讓大眾能夠跟隨主角的步伐認識這個世界。

  如果是熟悉日本動漫或者其他二次元文化的觀眾,對電影《羅小黑戰記》的接受度將會很高。片中有許多敘事方式與角色介紹,都是非常動漫化的呈現方式,不少詞匯都是二次元常用詞。除木頭給出核心故事創意之外,另外兩名署名編劇,彭可欣與風息神淚都是在二次元方面擁有豐富經驗的創作者,彭可欣此前參與編劇了迪士尼與中國合拍的動畫《半斤八兩》,風息神淚則創作過多部動漫腳本。若是對二次元文化了解較少,《羅小黑戰記》的故事可能接受起來會有一定的迷惑。相比近期國產動畫走高的票房和該片豆瓣電影8.4分的評價,上映該片首周票房差不多剛剛破億,并沒有完全達到此前預期,這或許也是原因之一。

  在二維動畫上,以flash為基礎創作的《羅小黑戰記》已經在保持風格的基礎上做到了某種極致,木頭表示,在未來的大電影創作上,他會與團隊嘗試三維的方向。“不管做不做三維,對二維來說都是一個很好的輔助,不管怎么樣都是值得嘗試的”,或許在不久的將來,就能既看到二維的羅小黑在番劇上展現身姿,也看到三維的羅小黑以更加精良的形態,再次登錄大銀幕。

  木頭:就是人少,而且我們也想做的好一點。2011年剛開始的時候,就我一個人。到了第二年,也才兩三個人。2015年想要做大電影的時候,只有十幾個人,還包括了做行政、周邊的,做動畫的只有6、7個人,所以我們當時已經算做得比較快的。

  木頭:因為計劃是從2015年開始的,在那之前確實沒有考慮過。2015年開始做了之后才考慮。

  其實是當時基因映畫有人找我們做。我們一開始是想慢慢做番劇去發展,因為我們一年比一年快,是在一個穩步的發展當中,做電影是一個抉擇。如果我們慢慢發展,總有一天我們會做好、會盈利,做電影也算有風險的一件事??紤]了之后,我覺得我們還是可以,畢竟做電影是可以做出更高質量的東西,還可以幫我們擴充團隊,以后可以更快地去做(故事),因為不但觀眾等不及,我們自己也等不及,我們也不想特別慢慢地去做,所以把握了這個機會。

  木頭:沒有不同的意見。首先肯定是我自己決定的,我決定了告訴他們,他們都很開心,就是我告訴他們要做電影了,他們都“歐耶”這樣。

  木頭:沒有,那時想法其實就是不要讓制片方虧錢就好。沒有想會有怎樣的口碑,想太多可能也做不好,還是先把片子做好,其他的順其自然。

  要放在現在,肯定比自己想象中好,雖然票房還不知道,但目前的形勢比自己想象中好。哪怕前幾個星期都感覺自己要死了,這種東西你無法強求。片子挺好,但口碑跟票房都是無法預料的,口碑好票房死的片子也挺多。我覺得(衡量)片子的標準可能依然是口碑跟票房,口碑現在有點虛高(當時豆瓣電影評分8.8分),不管怎么說它肯定是一部好片子,可能成不了經典什么的,但絕對不差,就等票房的檢驗就可以了。

  記者:聽說大電影的故事,其實是番劇創作前就寫好的前傳大綱?后來有做一些改動嗎?

  木頭:故事是在2011年之前就寫好的大綱。當我們有了拍攝機會之后,我就想哪個故事合適,想來想去肯定是這個。我手頭其實有挺多故事的,但要做電影,肯定不能做從零開始的東西,他們之所以找我肯定還是因為《羅小黑戰記》,我們肯定還做這個,但只能是前傳。做未來的故事不合適,因為我們還是比較小眾,如果是《哆啦A夢》可能能說。做平行(世界)的我不是很喜歡,比如《海賊》、《火影》這樣的原創劇場版,我倒不是說作品不好,我是原著粉,我不太喜歡那種劇場版。我覺得那是獨立于世界之外的東西,沒辦法安插到時間線上,所以我不太喜歡。

  前傳算是一個對番劇的補完,本身也是一個獨立的故事,所以觀眾都能去看?,F在的故事,跟之前的大綱肯定不一樣。大綱就是小黑跟師父相遇被收養,教他習武,然后怎么樣,中間其實只有一個骨架。像風息這樣的角色都沒有寫進去,后來慢慢加的。

  記者:如果是比較熟悉二次元的朋友,相信就算之前沒看過番劇版,也會很容易看懂。我看到編劇還有兩個人的署名,你們是如何進行分工創作的?

  木頭:核心是我寫的,劇本方面,也有很多朋友幫我找了幾個編劇一起去,主要的是我們三個,片尾還有幾位聯合編劇,他們都會幫我們出謀劃策。我們想人物的時候,會每個人設置一個故事,讓它表現出來的每句話都是有作用的,盡量精簡去表達人物的感覺。寫完之后會再看一遍,能刪的地方就刪掉,所以臺詞量其實非常少,(我們)盡量地去用最簡單的方式去表達表述,哪里欠缺了哪里補。雖然那些臺詞看似非常樸素、日常,但其實也是經過非常久的琢磨。

  我們編劇日常溝通就用QQ,沒有整天坐在辦公室里開會討論。創意我做主,可欣是比較專業的編劇,幫我去掌握劇本結構規避一些東西,風息(風息神淚)是一些潤色和探討,主要跟她聊每個人物,盡量想把每個人物都寫好。作品本身是由我的作品衍生出來的,如果讓別人寫,哪怕對方是非常強大的,每個人想得東西都不一樣。所以不管它延伸出什么了,還是以我為核心。

  木頭:我覺得還算順利,劇本寫了一年多,基本投入了絕大部分精力。故事從零開始,首先考慮的時候我們大眾的觀眾,然后這個故事本身是存在于那個系列里的,所以天然地兼顧到了(粉絲)。里面有的角色未來(在番劇里)會出現,但其實現在還是脫節的。但只要你對角色和故事是滿意的,就不會覺得有問題。比如我拍了一個職場生活,再做一部電影是大學生活,兩個人群其實是不重合的,但只要你對這個人物是有感情的,講大學生活還是會喜歡會去看,而且跟后面有千絲萬縷的關系,(讓觀眾知道)后面變成這樣是因為那些事情。

  記者:決定做電影之后,首先要解決的就是人手問題吧?肯定不能像做番劇那樣靠幾個人去畫。

  木頭:現在已經有50多個人。我們在2015年、2016年擴張的比較快,增加到三、四十個人吧,都是針對電影需要的進行擴充。

  木頭:一個是周期問題,中間就一直做,周期緊張,后面就盡量趕了。等到了中后期,也沒有什么原因讓你掛掉,只能說趕出來的質量好與壞。前期有過推翻的,后期不會。等做中期(再推翻)是非常不負責任的行為,我們也知道有多少可以做,所以前期一定要弄好,中后期就不能修改了。哪怕到結尾覺得自己做的不夠好,只能硬著頭皮走下去。

  木頭:其實也有,還是在一些制作方面。表達的話現在做得比較完整了,只有一些細微的東西還有遺憾。制作方面多一些,畫面有的做得沒有達到我的平均要求,還有一些未完成好的地方。

  記者:不過埋的彩蛋肯定很多。你之前也說,不想給出具體多少個。這是一個樂趣嗎?

  木頭:是我自己的一個樂趣,可能會有一些暗示未來發展的。有的是回頭來看,會發現原來有的東西在里面,明白原來是這樣。

  記者:羅小黑是少有的周邊賣這么好的國漫,其實可以多設一些彩蛋。在你們公司,周邊算是一個什么樣的存在?

  木頭:周邊是我們番劇更新的經濟來源,主要來源,因為番劇本身是不賺錢的,更新太慢了,一年幾集,誰會買你。我們只是做的普普通通,在商業上沒有特別大的成功,只能取得一種平衡。

  在2011年,番劇是沒有人投資的,所以一開始就要想好怎么盈利,我已開始就準備這個形象,以它為主角做一個故事。我們在第三集的時候開始出周邊,沒想到幾百套一下子就賣光了,很開心。到了中后期,我就放手這一塊了,讓專門的同事負責周邊,我的主體還是創作上。

  記者:全片大部分我聽說都是flash制作,不太了解這樣的二維作畫,在近些年有著怎樣的發展?

  木頭:其實二維已經被前輩們畫到巔峰了,后面的發展更多的也是依托于三維的,因為其實宮崎駿后期的作品,包括新海誠的《你的名字?!?,也是更多用三維技術。這里的三維技術不止是用于場景里,可能都會有,是給二維動畫帶來了更多的可能性。技術只是一個原因,可能早期大家看的時候會說三維很牛,現在其實只會說片子好。

  記者:有不少人覺得《羅小黑戰記》有宮崎駿的風格。他是你很崇拜的大師嗎?你還喜歡什么樣的作品?

  木頭:宮崎駿肯定是非常喜歡的一位。其實做的好的我都喜歡,皮克斯、迪士尼、今敏、細田守這些都喜歡,的確沒有什么偏愛的風格。

  記者:現在大銀幕上主流的影片,還是三維動畫,會考慮在未來嘗試轉型三維嗎?

  木頭:我會嘗試三維的方向。因為不管你做不做三維,對二維來說都是一個很好的輔助,不管怎么樣都是值得嘗試的。(界面文娛:在番劇還是下一部電影上?)電影上面,番劇我們保持這個風格就夠了。在未來我們會分不同的團隊,一方面是做番劇,另一方面也要做電影。

  木頭:可能現在說得比較多,但我們的確希望所有的作品放在一個世界觀里,這是我早在2009年的規劃。2009年畫了一個漫畫,從那時開始就同一個世界觀,那時其實畫了好幾個漫畫,不過后面做小黑(其他作品)被慢慢擱置,以后會慢慢發展起來。返回搜狐,查看更多

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