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Flash創作技巧、圖形元件相關常識

作者:whywz888 時間:2021-03-12 17:02
很多閃客辛辛苦苦制作完成了一部動畫,后期導出視頻格式時,發現只要用了影片剪輯的地方都失效了,靜止不動,所以只好用格式轉化軟件,換來的是跳幀卡幀畫質降低,這對于嚴肅的想在無紙動畫領域有所作為的閃客是不可接受的,用過FLASH自帶的AVI視頻導出功能的人都知道,性能非常好,沒有幀速局部變慢的現象。

  所以我們從很多無紙動畫公司公布的作品制作花絮中看到,他們基本不用任何元件,一個動作動輒幾十個圖層,這樣多的圖層,即給制作帶來了困難,而且缺少影片剪輯元件帶來的結構性,整個影片很難修改與維護。
  怎么辦?圖形元件就是這時候用的了。圖形元件是很神奇的,它在維持自己內部動畫結構的同時,與時間軸完全同步,這無論在動畫制作時還是在后期導出其他格式都是很重要的。首先它具有影片剪輯的結構性特點可以多層嵌套,然后其實它是和時間軸同步的,你在制作時就可以同步預覽,完成時可以導出視頻和GIF。

當然圖形元件不支持任何腳本,但是有什么必要呢,圖形元件本來就是為動畫而生的。

  以前看過某位AS大神未出版的書稿中,誓旦旦的說圖形元件是廢柴,建議flash把其取消掉,只留影片剪輯元件,我當時就笑了。我是做動畫片出身的,影片剪輯元件在編程時固然很好用,但是在動畫領域只能添麻煩,要知道FLASH軟件在無紙動畫領域幾乎就是全部。

  看來更郁悶的是,到現在很多人都不知道,圖形元件是有時間軸的,沒準還覺得圖形元件和組差不多,放在庫里還礙事。

是的,圖形元件是有時間軸的,而且當圖形元件拖入舞臺后,她的時間軸是和舞臺同步播放的,這就是它的優勢。它可以看作是輕量級的影片剪輯。

 以制作一個人走路的動畫為例,通常的做法是先制作一個原地走路的影片剪輯,然后用該影片剪輯做補間動畫。但是這樣做缺點很明顯,影片剪輯在舞臺上無法與時間軸同步播放,你很難控制補間的時間,因為你看不到原地走路的動畫節奏,需要反復調試。而且你導出GIF或者AVI的時候影片剪輯就會失效。

所以動畫公司的做法是全部在時間軸上制作,缺點是復用這段走路動畫就必須復制時間軸上的幀了,而且你如果對走路動畫不滿意也無法只改一個元件就修改了全片所有的走路效果。這段動畫如果用圖形元件去做,以上問題都不會有。
  

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