<acronym id="eu62w"></acronym><acronym id="eu62w"><center id="eu62w"></center></acronym>

武漢課件制作公司

主頁 > 行業新聞 >

什么叫三維動畫二維渲染?

作者:whywz888 時間:2021-03-03 17:59

  二維就是直接在圖片上面上色,可以用ps直接上色,畫出立體的感覺。

  三維是建好3d模型導入渲染器渲染,可以用keyshot、vary等,里面直接給模型調材質,調燈光,顏色,直接渲染出很逼真的效果

  2D渲染時間長不容易修改,一個場景和角色要通過成千上萬的圖片串聯起來,每個圖片都是獨立的,并且要考慮2D畫面的時候的3D透視,萬一要修改就要修改所有的圖片序列。

  3D渲染 制作方便修改簡單,一個鏡頭不滿意只需要修改一個鏡頭場景重新渲染就可以了。并且動作逼真,可以通過其他動物人物的動作直接捕獲到計算機里制作到動畫片里。

  另外 作為工業級的制作卡通渲染器 很多都是動畫公司自己開發的 名字多種多樣

 

  PS:渲染是CG的最后一道工序 (當然,除了后期制作) 也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設計、動畫制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動畫幀之后,將所設計內容利用軟件本身或者輔助軟件(lightscape、vray等)制作成最終效果圖或者動畫的過程。

  首先,必須定位三維場景中的攝像機,這和真實的攝影是一樣的。一般來說,三維軟件已經提供了四個默認的攝像機,那就是軟件中四個主要的窗口,分為頂視圖、正視圖、側視圖和透視圖。我們大多數時候渲染的是透視圖而不是其他視圖,透視圖的攝像機基本遵循真實攝像機的原理,所以我們看到的結果才會和真實的三維世界一樣,具備立體感。接下來,為了體現空間感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是決定哪些物體在前面、哪些物體在后面和那些物體被遮擋等??臻g感僅通過物體的遮擋關系是不能完美再現的,很多初學三維的人只注意立體感的塑造而忽略了空間感。要知道空間感和光源的衰減、環境霧、景深效果都是有著密切聯系的。

  渲染程序通過攝像機獲取了需要渲染的范圍之后,就要計算光源對物體的影響,這和真實世界的情況又是一樣的。許多三維軟件都有默認的光源,否則,我們是看不到透視圖中的著色效果的,更不要說渲染了。因此,渲染程序就是要計算我們在場景中添加的每一個光源對物體的影響。和真實世界中光源不同的是,渲染程序往往要計算大量的輔助光源。在場景中,有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某個物體,這樣使得原本簡單的事情又變得復雜起來。在這之后,還要是使用深度貼圖陰影還是使用光線追蹤陰影?這往往取決于在場景中是否使用了透明材質的物體計算光源投射出來的陰影。另外,使用了面積光源之后,渲染程序還要計算一種特殊的陰影--軟陰影(只能使用光線追蹤),場景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序還將花費更多的系統資源來計算特效的結果,特別是體積光,也稱為燈光霧,它會占用代量的系統資源,使用的時候一定要注意。

  在這之后,渲染程序還要根據物體的材質來計算物體表面的顏色,材質的類型不同,屬性不同,紋理不同都會產生各種不同的效果。而且,這個結果不是獨立存在的,它必須和前面所說的光源結合起來。如果場景中有粒子系統,比如火焰、煙霧等,渲染程序都要加以“考慮”。

夜夜高潮夜夜爽高清完整版1